Este site está organizado, em todas as partes da seguinte forma: As páginas principais se referem às categoria, tais como Matemática, Computação e Direito. Cada Categoria contém um texto de apresentação e Artigos. Os artigos podem ou não serem divididos em capítulos. Os artigos e seus capítulos estão marcados com o seu nível de dificuldade, explicados na sessão Níveis de dificuldade.
As categorias estão listadas no topo da página, abaixo do Título de Abertura. A apresentação e o texto inicial dos artigos são listados no corpo da página. O artigo completo pode ser lido por meio do link em "Continue lendo este artigo ...". A lista de artigos, títulos somente, pode ser vista clicando-se em (+) no menu à direita, item "Artigos da categoria".
Abaixo do menu de categorias encontramos o posicionamento do leitor visitante (um bread crumb ou trilha) no site consistindo da fase: Você está na Categoria x, artigo y, capítulo z. Cada um dos ítens em itálico é um link que permite o retorno às páginas anteriormente visitadas.
O conjunto de todas as trilhas percorridas pelo leitor pode ser vista no
ícone histórico, à esquerda da trilha. Desta forma você pode retornar, em qualquer instante à uma página já visitada, com apenas um clique.
O ícone de um livro aberto à direita da trilha permite que a mesma página seja visualizada sem formatações especiais, o que pode ser útil para
leituras mais longas.
No quadro à direita se pode clicar na lupa ou preencher a caixa de texto para fazer uma busca de palavra no banco de dados do site. A pesquisa,
por enquanto, é uma busca simple de um trecho digitado. Por exemplo: se você pesquisar por mat poderá encontrar
textos que contém as palavras matemática, matéria,
Mathematica, etc. Portanto, se você procura pela palavra matriz é recomendado digitar
" matriz " , com os espaços inicial e final. A pesquisa não é sensível à caixa alta, caixa baixa mas, havendo
coincidência completa, inclusive de maiúsculas e minúsculas, a palavra ou palavras procuradas aparecerão em
vermelho e negrito. Um clique neste título ou trecho exibido levará a abertura da página
no primeiro ponto de ocorrência do texto procurado.
Atenção: Caso uma página procurada não seja encontrada no site a busca será encaminhada para a página de pesquisa, buscando o ultimo trecho da url digitada. Por exemplo, a url "http://phylos.net/trecho1/trecho2" será direcionada para a pesquisa de trecho2 caso não exista um artigo com esta url. O resultado poderá ou não conter páginas que satisfaçam à pesquisa.
No pé de todas as páginas existe um link para o Mapa do Site, que consiste em um Sumário completo de todas as Categorias, Artigos e Capítulos, quando existirem. Os capítulos podem listados por meio de um clique em Capítulos : (+).
Nestas páginas usamos uma convenção para designar o nível de dificuldade de cada artigo apresentado.
Nível 1: consiste de artigos destinados à divulgação científica,
que podem ser lidos por qualquer pessoa sem uma preparação prévia.
Nível 2: artigos um pouco mais técnicos, em geral destinado para alunos de nível médio
ou pessoas interessadas em aprender um tópico em seu nível básico.
Nível 3: artigos destinados para estudantes de nível superior ou pessoas que estudaram
um assunto incluído no site, de nível 2.
Nível 4: artigos destinados para estudantes de nível superior e pós graduação, ou para
aqueles que estudaram um assunto incluído no site, de nível 3.
Sempre que necessário os prérequisitos para o estudo ou leitura de um ítem serão listados.
Este símbolo indica que o texto do artigo faz uso de
MathML. Para a correta exibição destas fórmulas seu navegador (browser) deve ser capaz de interpretá-las. O firefox já vem equipado com esta funcionalidade. Para o
Internet Explorer é necessário instalar
MathPlayer. Para outros browsers consulte a internet, em particular o site do fornecedor de seu browser.
MathML, Mathematical Markup Language, é uma aplicação de XML para descrever estrutura e conteúdo de equações matemáticas. Ela foi formulada por um grupo de pesquisadores do W3C para facilitar a integração de textos matemáticos na Web. Muito mais sobre MathL pode ser lido no site da W3C.
HTML, HyperText Markup Language ou Linguagem de Marcação de Hipertexto é a forma principal de marcação de texto para transferência via internet e apropriada leitura pelos browsers. Tags (etiquetas marcadoras) são os sinais básicos usados para compor o texto. Existe um grande números destas tags mas, para efeito de digitação em nossa sessão de comentários apenas as tags p, i, b, u, h1, h2, h3, pre, e br estão habilitadas.
As tags são usadas dentro dos sinais < e > e toda tag aberta deve ser fechada. Por exemplo, o texto abaixo:
Parágrafos são colocados dentro da tag p.
Você pode colocar as palavras em negrito, sublinhadas ou em itálico. A tag
(texto aqui)serve para que um texto seja exibido na formatação em que está, respeitados os espaços e quebras de linha .